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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1474.html
クロスファイアってのがあったなー…懐かしい -- (名無しさん) 2011-07-19 19 44 36 あ、これはいい記事だわー -- (管理人) 2011-07-20 12 42 50 参考になりました。僕が今までやっていたのは「かぶせ」だったんだなぁ。 -- (名無しさん) 2012-10-08 14 53 36 確かにトイレ行って手を洗わず、しかもポテチを喰いながらゲームしてた脂ギッシュなピッツァが触ったあとのレバーを握るのは(ry これって書く必要あるのか? 唐突過ぎて訳が分からないし、環境云々ならマナーに書くべきだと思う -- (名無しさん) 2013-05-04 21 18 06 ウメハラ持ちは1P側のコマンド暴発しにくいって特徴と波動コマンドがやりやすいってメリットもあるねんで -- (名無しさん) 2013-07-09 22 59 13 このwikiの記事は面白いですね。基礎から教えてもらえて助かります -- (名無しさん) 2013-08-01 13 22 06 1P側で空中ダッシュがあんていしない・・・ -- (名無しさん) 2013-11-16 18 36 38 アケコン持ってなくて、普段からパッド慣れしてしまっている方にオススメの持ち方ありますか? -- (名無しさん) 2014-01-08 23 05 32 それでもパッドプレイがしたいですにかいたほうがいいよ。 パッドの持ち方なの?ボタン配置なの? ちゃんと書かないと解らないよ? -- (名無しさん) 2014-01-08 23 23 17 てかパッドって持ち方って一つじゃないの? 逆さに持つとかそんなこと聞いてるんじゃないよね? ボタン配置だよね? 一応自分が使ってるボタン配置は□がA×がB○がC△がD R1が投げR2がオーバードライブ発動L1がラピットL2が挑発。 -- (名無しさん) 2014-01-08 23 33 44 ウメハラ持ちは最速低ダが安定しない気がするからアークゲーには向かないと個人的に思っている -- (名無しさん) 2014-08-19 13 28 21 格闘ゲームのプロの人ってかっこいいなぁ。 -- (名無しさん) 2016-12-23 18 52 28
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/330.html
インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね?メリット: デメリット: インストールのやりかたPS3 XBOX360 HDDでも遅いと感じたら インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね? インストール出来る環境であるのなら、自分のためにも相手のためにもやっておくべきです。 メリット: ゲーム中の読み込み速度が非常に早くなる。(HDDから読み出しているため、ディスク時よりも読み込みが高速)つまり、オンライン対戦時の読み込みが早くなる。 アーケードモードなどでも読み込みが早くなるので、やっておくことを推奨しておく。 本体のスピンドル(Discを回転させるところ)の消耗が減る。 ディスク読み取り時の騒音が減る。 デメリット: 起動するときにはDiscを入れておく必要がある。 HDD領域を消費する。(タイトルによって違う) インストールのやりかた PS3 ゲーム内「オプション」から「インストール」を選択。 あとは指示に従っていけば自動的にやってくれます。 XBOX360 XBOX360ダッシュボードのマイXboxを選ぶ スピンドルを開き、BBCSのゲームディスクをに入れて閉じる BBCSの読み込みが終わると、マイXbox画面にタイトルが表示される。 Yボタン(黄色ボタン)を押し、「このゲームを取り込む」を選ぶ。 取り込み開始したら、完了するまで待つ。 取り込みが完了したら、あとはそのままゲームを起動すればいい。 HDDでも遅いと感じたら HDDインストールでも体感速度はかなり速くなります。さらに高速化したい場合は本体のHDDをSSDに載せ替える事により、さらにローディングが高速化します。 PS3の場合、HDDをSSDに換装してインストールした場合、 爆速と言える速度になる模様。 金銭に余裕有り+知識があるなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれない。http //shopdd.blog51.fc2.com/blog-entry-702.html 参考資料 -- (新管理人) 2010-07-05 13 58 03 インストールは必ずやることをオススメします。 理由は、ブレイブルーは対戦に必要なデータを対戦前に全部読み込んではいないからです。 例えば背景ひとつとっても、「背景が動く度に」データを読み直していてインストール無しでオンラインとかをやると激しく処理落ちします。 -- (名無しさん) 2013-08-17 01 42 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/505.html
通常版との違い 体力15500 釘の本数が20本に増加 ○主な挙動 6Bの硬直減少、手裏剣術でキャンセル可能。 6Cの出かがりを各空中技でキャンセル可能、硬直減少により空中で硬直が切れる。 ○必殺技 前作と違い、地上空中ともに623Bのマーク付加は無し(突進距離も変わらず) バング落とし:打撃部分が4発になり1hitごとにマーク付加。つまり1回掴んだらババンバンバンバーン!さらに地上版はダッシュしてから掴む移動投げに変更。中距離でもいきなり掴める。 なお4hit技になったため、地上版の〆がアッパーによる打ち上げ、空中版の〆がJDによる叩き落としに。 手裏剣は全てD版と同じく3本ずつ投げるように。 釘設置は全て2箇所同時に設置するように。 ○追加技 空中623A:半画面ほど突進する623B。hit時は壁バウンド効果。ガードされても突進距離さえ足りていれば相手をすり抜け裏に回る。623B〆とで前後二択を迫れそう。 蛇足だが、623Bと違い画面中央でも前投げキャンセルからhitする。 236C→236C→236B 上→下→中段の3段技。中段は連続hitせず。チップの「スシ!スキヤキ!」のバング版。236C→236Bと入力すれば上→中段の2段技に。やはり中段は連続hitしない。 なお動作モーションが623B→3C→6Bのため、これを見せておくと623B後に相手が更に手を出しづらくなる予感。 22A〜D:ボタンで移動先が変わる瞬間移動。毅式転移のバング版。Aはだいたい半画面ほど先に、Bは相手の背後(または一画面ほど先に)ワープ。 Cは相手の手前上空に、Dは相手の後ろ上空にワープする。 ○DD 萬駆嵐禍陣に発生保証が付いた。 22+ボタンどれかでチップみたいな移動技がつかされてた -- (名無しさん) 2010-07-07 05 26 17 236C→236C→236Bで上→下→中、236C→236Bで上→中。 GGのチップの寿司すき焼きのまんま。 空中623A・・飛距離の長い天 双も天も、マーク付加はなくなってる。 あと、B手裏剣はもともと慣性がついています。 -- (由宇) 2010-07-08 09 18 21 風林火山中でも通常ガードができました。 -- (名無しさん) 2010-07-21 10 22 24 もう暑苦しいチップにしかみえんwww -- (名無しさん) 2010-08-05 19 32 00 ドライブのガードポイントは通常版と変わらないみたい。 -- (名無しさん) 2010-12-07 19 17 00 爆裂奥義のコマンドが236236+Dに変わっているような。) -- (名無しさん) 2011-05-23 14 57 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/44.html
概要 12月末にオペレーターコマンドが発表され、プレイヤーキャラクターとしての使用が解禁された。 此処はボスキャラクターとして登場するハクメンの攻略情報です。プレイヤーキャラクターの情報はこちら(未作成) ジンを除く全てのキャラクターの中ボス的存在。 ボスらしい火力で圧倒的な性能差で追い詰めてくる。 死力を尽くし、先にあるステージの扉をこじ開けてやろう。 攻略法 CPUなので、立ち回りは未熟。 なのに火力がとんでもない。CPUなのでコンボ下手糞だが、単発で1割を軽く超え、5HITなのに2000ダメを叩き出す。 しかし、所詮CPUである。火力はとんでもないが、他作品のボスと比較すればかなり良心的。 つまり、特殊な知識、運など不要で、正攻法を持ってすれば十分御しえるレベルの敵である。 どんなキャラクターでも接近戦に持ち込んで手数で勝負する。 足元がお留守だったり、起き攻めに弱いなどというこれといった弱点は無いが、CPUなのでいつかガードをあけてくれる。 それまで粘り強く張りつけるような固めのテクニックがある程度必要。 崩れたときにちゃんと当wikiに掲載されているぐらいのコンボでちゃんとダメージを取れるかが勝利の分かれ目。 それでやっと火力的に互角になるため、コンボが不安定であると確実に勝ちの目が少なくなる。 中距離で敵が隙を見せたら低空ダッシュ等で飛び込み、ラッシュに掛かるべし。 ときたま当身で返されることもあるが、それは必要経費だとして諦めよう。 防御面ではやはり独特のゲージが気になるところ。 常時、何もしない間でも超高速で貯まる。おかげで、ディストーションドライヴをぶっ放しまくるという状況になりかねない。 そうなっても、ガード不能などは無いため、しっかりガードを固めて、隙が見えるまで動かないのが基本。 ただ、そうするとガードライブラが底を尽いてしまうことも多いのできっちりガードの際はバリアを張るように。 接近したり、逃げたり、ダッシュの最中もしっかりとガード入力できていないと対空の餌食になる。 しっかり接近できるまで技を振らないのが最善である。 初心者には少々厳しいが、基礎を身に着ければ勝てるようになってくるはず。 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1451.html
コンボ1 コンボ1 2C(最大タメ)FC→6C(最大タメ)→6C→ネコ魂3×2→DA→J8DA×8→2DC→J8D→JD6→JC →J8D6→J2D6→ネコ魂2×5 ‐dmg6034 端でのJ8DAループコン やるだけならミッション9の二匹コンより簡単 地上では2C→6Cは最速 それ以外は猫3まで眼押しで通る。 5DA→J8DAは5DのA派生中に8または9入力しておけばジャンプしてくれる。ループ中のヒットストップは 長いのであせらずじっくりと。 J8DAを当てるときりもみで落ちてきたあと回転が止まる瞬間があるのでそこでさらにJDAを当てられると8回目まで つながる。早く当てすぎて高くあげすぎるとつながらない。 ミッション8がクリアできてるならエリアル部分も特に問題はない。
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「藍錆」って何だろうと思ったら、 http //www.studio-mana.com/ippuku/dentousyoku/gojuon01.html 色なのね… -- (新管理人) 2010-11-16 18 13 55 突貫工事で申し訳ないのですが、各種称号の項目が空白だったので埋めさせていただきました。 -- (名無しさん) 2010-12-10 11 21 42 編集、ありがとうございます ただ、少し長くなってしまうので目次を付けるために別ページに移動しました -- (新管理人) 2010-12-10 18 03 11
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5B 5C 6C 5D フルノツルギ dm2218 屈み喰らい限定
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オモヒカネ → 632146C 地上ヤタノカガミ → 632146D カミゴロシノツルギ → 222D
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頑張ろ -- (きんき) 2011-10-21 10 32 18 応援してます! -- (PASCAL) 2011-10-26 12 08 04 5C 5D 低空双 6C JD C釘 JD C釘 5D 中段始動4マーク ヴァルケンとカルル以外可能 携帯からじゃ編集出来ないのでお願いしますわ -- (ルイ) 2011-10-29 09 18 15 コマ投げってなんぞ? -- (名無しさん) 2011-11-04 23 55 45 ↑バングの必殺技「真空烈風バング落とし(地上版コマンド投げ)」だと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-05 22 17 10 風林火山4つ揃うコンボが欲しい。 -- (名無しさん) 2011-11-09 15 15 54 2A 2B 5B 6C JD jc C釘 5C 6D JB J4C jc JB J4C 空中双 これはjc C釘ができれば使いやすいです。 -- (名無しさん) 2013-01-24 21 17 26 ↑は2Bからしか始められませんでした。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 08 43 5C 5D JB J4C 空双 大噴火 【4100弱】 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 14 14
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1767.html
コンボ ねこっとび JC 微ダッシュ5B 6A 2D JD6 JC J8D6 JC(jc) JC 猫2連打 dm3219 概要 今作タオの基本中央エリアルコンボ 5B 6Aがカウンターを除いて屈みぐらい限定でしかつながらないため実戦では食らい確認が必須になった 微ダ5BはJCヒット確認してからダッシュ入力5Bと出せば素直に出てくれる エリアルは最初のJCに微ディレイをかけてJ8D6をあてバングの頭ちょっと上くらいでJCを当てjc JC 猫2がジャンプ慣性が残る最速で出せば最終段まで入る 正直難しいばっかりで安定しないのでエリアルのレシピは12からの方が実用的